Cómo cambiar el volante al G27 por uno real

Hoy os quiero mostrar como ha quedado mi G27 al que siempre le he querido hacer esta modificación. Se trata de sustituir el volante de serie por uno de tamaño real.
Ventaja principal que obtenemos: una mayor inmersión.

Volante G27 logitech
Me río yo de Fujiwara ahora
En mi caso, lo he notado y mucho. Ya no voy con el volante tipo kart de serie. Me es más fácil tomar curvas por el propio diámetro y fuerza aplicada y más comodidad e inmersión como dije anteriormente. Sin embargo si es verdad que, después de usar durante años el otro, algunos movimientos me cuestan por la propia costumbre del anterior.

Sin querer enrollarme mucho, todo depende al final de los gustos. Esto no te va a hacer mejor jugador ni vas a hacer más poles cual F1 W07 Hybrid... (bueno, o sí. Depende de la persona al final)




Se tarda muy poco en hacer el swap por el otro volante. Aquí conservamos la botonera original del volante ya que la piña que uso tiene los fijadores para ellas.

Comenzamos quitando los tornillos del volante original con una llave allen, poniendo atención a los cables de las botoneras.

Volante G27 logitech

Volante G27 logitech


Los cables van al PCB mediante dos conectores. En el caso de que no podáis quitarlos desde esa posición, solo hay que quitar dos tornillos al PCB y su conector trasero para tener un mejor acceso.

Volante G27 logitechVolante G27 logitech


Una vez tengamos ya el volante quitado de la base, continuamos separando la botonera que monta este para acoplarla más tarde a la nueva piña del volante.

Volante G27 logitech
Aspecto de la base sin volante

   


Con las botoneras ya quitadas, ponemos cada una donde corresponde en la piña:

Volante G27 logitech

Volante G27 logitechVolante G27 logitechVolante G27 logitech


Por último, volvemos a conectar los botones al PCB, atornillamos este, colocamos la piña y lo atornillamos a la base del G27. 
El volante va sujeto en los agujeros contiguos.
 Al ser independiente, se puede cambiar por cualquier otro tipo de volante sin tener que volver a tocar la piña o los botones




Conectando una PS2 por HDMI

HDMI PS2
Adaptador
PS2 HDMI
Conexión. El usb
alimenta al dispositivo
Interesado en poder conectar la consola a un monitor o televisor, estuve revisando las opciones disponibles. Existen varios adaptadores que convierten la señal a digital, vga box... Como mi intención era ahorrar cables y dolores de cabeza, me hice con un adaptador a HDMI.

Al parecer, existen 3 generaciones del dispositivo y la que he adquirido es la 2º. La diferencia radica en la resolución de salida, escalado... Con la 2º GEN es suficiente como veremos, tampoco va a hacer magia. Si quisiéramos calidad de imagen a mayores resoluciones tenemos que usar si o si PCSX2. Esto no va a hacer que tu consola se vea mejor ni es un upgrade gráfico: no aplica ningún filtro; solo te permite conectarla por HDMI si tu monitor no tiene entrada de componentes (se supone que iguala la calidad de esta conexión)

Recordar que para que funcione correctamente, tenéis que dirigiros a configuración de sistema y cambiar la salida de vídeo por componentes, como en la imagen:

PS2 HDMI

Como monitor he usado la pantalla de portátil que mostré anteriormente. En el vídeo, los márgenes se muestran en cualquier pantalla, independientemente de su resolución, panel... etc





Cómo cargar juegos en PS2 Slim por USB (Free MCBoot y OPL)

Tutorial simple y rápido para saber cómo preparar nuestros juegos y cargarlos en una PS2 Slim por usb. Sin usar chip o soldaduras; debemos tenerla preparada con una memoria que contenga Free MCboot junto a OPL (Open PS2 Loader) para gestionar los juegos en memoria.



Tutorial: Convertir pantalla de portátil en monitor (LVDS a HDMI)

Después de usar la pantalla para la PlayStation 3 portable de hace un tiempo, acabé reutilizándola para otros menesteres. Actualmente, la uso como auxiliar o como "mesa de pruebas" para otros dispositivos.

Como dije anteriormente, esta pantalla proviene de un portátil Toshiba cuya gráfica murió por calor. Así que decidí reutilizar el LCD como un nuevo monitor.

lcd modelo
Modelo del panel LCD
Lo primero que debemos hacer es averiguar el modelo exacto de nuestro LCD. En mi caso, se trata de un panel Samsung LTN154AT07

Para este modelo en concreto, lo compré en Ebay.

Aparte de localizar la controladora, debéis especificar el modelo exacto al vendedor para que haga el envío junto a su inverter correspondiente.
Esta en concreto es compatible con más modelos de pantallas. Solo tenéis que consultar si el vuestro aparece en la lista.




La unidad que uso incluye HDMI, VGA, DVI-I, entrada y salida de audio 3.5 mm y un amplificador de audio de 2w + 2w. Bastante completo; cubrirá la mayoría de las necesidades.
Para su alimentación, necesita un adaptador de 12 V que hay que adquirir por separado. (Yo uso el adaptador de corriente de un disco duro externo)

La instalación es muy sencilla e intuitiva. En mi caso, fije la placa detrás del LCD para tenerlo mas recogido y la por la propia naturaleza del soporte que tengo montado.


conexion controladora
Un vistazo general de la controladora
El cable LVDS es su extremo plano se conecta a la placa de la pantalla. Con el inverter, es la misma operación, prestando atención a los conectores de los cables.
Es imposible que os equivoquéis ya que cada cable tiene unas muescas para su correcta colocación, así que no preocuparse


botonera lcd
Detalle de la botonera junto a los altavoces
La faja blanca corresponde a los cables de la botonera que nos permite variar el color, brillo, entrada usada (si tenemos 3 dispositivos conectados por HDMI,VGA y DVI podemos intercambiar), ajuste de volumen...etc


HDMI DVI VGA
Entradas de vídeo

En detalle se aprecian las entradas de las que dispone esta controladora. Se echa de menos un RCA. Quizás en otros modelos...


hdmi conexion xbox 360
Conectada a una Xbox 360
Y esto es todo! En esta imagen, la tengo conectada a una Xbox 360 mientras probaba el audio. La verdad es que el sonido se escucha muy bien y no se distorsiona en cuanto le pides algo más de potencia. Uso los mismos altavoces del portátil de donde proviene la pantalla

Tutorial: Conectar un dashboard real (BMW E36) para SimRacing

Llevo tiempo queriendo hacer esta entrada pero la he ido retrasando. Me han preguntado varias veces como montarlo porque lo han visto en mis vídeos. Por ello, voy a documentar como usar y conectar al PC un dashobard procedente de un BMW E36. *Eurobeat Intensifies*



IMPORTANTE

Quiero aclarar una cosa. NO soy el autor del proyecto original. Desde hace tiempo, buscaba la forma de conectar un tacómetro, velocímetro... para hacerlo funcionar en los juegos que uso habitualmente (Assetto Corsa, Dirt Rally... etc). Hasta entonces, solo conocía las soluciones que ofrecían fabricantes de hard específico para simracing, y todos sabemos a que precios se mueven. No dudo que funcionen bien, pero buscaba algo que pudiera hacer funcionar yo mismo. Tenia una placa Arduino sin uso así que, comencé a buscar la manera de aprovechar esta y ver si existía alguna forma de usarla como punto medio entre el pc y lo que quería conectar.

Así fue como encontré la web Sim-pc y el proyecto "BMW E36 mit RCC - real cockpit connector" que daba solución a lo que yo aspiraba. El autor documenta (en perfecto alemán) los materiales y diagrama para conectar el dash con arduino y el pc. También provee del software necesario para hacerlo funcionar. Y todo gratis. Como en su día tenia un par de dudas respecto a las conexiones o calibración, le escribí en su misma web y contestó a todas ellas. Así que os animo a que donéis algo en agradecimiento a este proyecto. Me ha ahorrado dinero, tiempo, lo hace uno mismo y encima tienes una parte de un E36 funcionando en casa.

Después de este prólogo, pongámonos con ello.

Materiales

-Dash del E36.  (Compré el mio en Ebay)
-Una fuente de 12V para alimentar el "cuadro" del BMW
-Un Arduino Nano, Uno o Mega

Software

-Descargar RCC (Contiene el sofware para Windows y el código que hay que insertar en arduino)
-Arduino IDE (Para grabar el código en arduino)


El diagrama de conexiones es el siguiente. Como en su día no tenia la Nano, hice el ejemplo con el Uno. Pero vamos, mientras respetéis los pines, da lo mismo. (El código igual, funciona en cualquiera)

dashboard E36 conexiones

Al principio, para probar todo use como fuente de alimentación una fuente ATX de pc. Luego me hice con el típico transformador de 12V (como el que alimenta cualquier router, tenia uno sin uso), quedando todo mas recogido y compacto. Os dejo algunas imágenes de cuando lo monté:

dashboard E36
El cable molex que iba a la fuente
dashboard E36

Como curiosidad, me llegó con una de las luces fundida. En concreto, la que ilumina la zona del combustible. En ebay encontrareis recambios para sustituir fácilmente la luz por otra, en su versión led.

dashboard E36 luces
Antes de cambiar la bombilla
dashboard E36
Después
Como sugerencia final, podéis añadir un interruptor para no ir enchufando/desenchufando la corriente. El mio esta ubicado a un lado del arduino Nano

Una vez terminado nos ponemos con arduino.

Instalar el software de Arduino y el RCC. Cuando arranquéis este último por primera vez el programa, es casi seguro que saltará una actualización o tendréis que instalar un paquete net framework.

Con la placa conectada al usb, abrimos Arduino IDE y en "Herramientas > Placa" seleccionamos la nuestra (en mi caso, repito la Nano. Si tenéis la Uno o Mega, pues la correspondiente)

Seguidamente, pulsamos "Abrir" (o también Ctrl+O) para iniciar la carga del código. Nos dirigimos a la ruta donde hemos instalado el RCC y navegamos hasta la carpeta "BasicInstrumentCluster" 
Dentro de ella, seleccionamos el archivo .ino y lo cargamos.
Pulsamos el botón "Verificar" para comprobar que está correcto y finalizamos pulsando el botón "Subir". Escribirá en la placa durante unos segundos hasta que termine de cargar.

Ya podéis cerrar el programa o desinstalarlo si queréis.

Volviendo al RCC. Con el arduino conectado, abrimos el programa, elegimos el puerto COM donde tengamos nuestro arduino y pulsamos "OPEN". Quedara automáticamente conectado. Las pestañas "Graphic" o "Hardware" son para calibraciones, pero en esta ultima versión del programa no me ha hecho falta usarlo. Respeta el limite de 7000 RPM (bueno, la aguja baja un poco mas, como si llegase a cerca de 8000) pero funciona perfectamente. 
Obviamente si el vehículo que llevamos llega hasta las 11.000 RPM, no saldrá reflejado. Quiero decir, marcaría casi siempre el tope, osea 7000 RPM, porque lo que hace el programa es "compesar", osea adapta el rango de RPM para mostrar. Con los vehículos que tienen el corte a 7000 o 8000 la representación es fidedigna.

Para usarlo, si por ejemplo vamos a jugar a Dirt Rally, marcamos la casilla de este y el RCC quedará  pendiente a que arranquemos el juego. No hay que tocar nada más.

Es compatible con Assetto Corsa, Project Cars, rFactor 1 y 2, Dirt 3, Live for Speed... en la web del autor tenéis toda la compatibilidad o en el README.txt
Si tenéis alguna duda o no os queda claro algo, no dudéis en escribir. ¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo!

Después de tantísimo texto, os dejo algunos vídeos para que veáis como funciona:






Tutorial: Backlight para Game Boy Pocket (retroiluminacion)

Hace unos años publiqué aquí una pequeña guía de como dotar de iluminación la pantalla de la GBP. A día de hoy, esa consola si sigue viva, estará con otro dueño, y las fotos se perdieron como ya comenté.

Volviendo al tema, como desde que la vendí, no había vuelto a montar otra (el sistema de la GBA es completamente diferente a esta) me picó de nuevo el interés y me hice con un kit de iluminación en rojo, que vendría perfecto para mi Pocket Clear





Lo primero es ver lo bonito y limpio que esta todo antes de comenzar. Ves y dices: que profesional, milimétrico..etc (todo mentira)

retroiluminacion gameboy pocket

Luego de haberte engañado, comienza la operación.

Lo primero es abrir la consola con un destornillador torx, quitando los 6 tornillos que fijan las carcasas. Posteriormente, sacamos la placa base quitando anteriormente los otros 3 tornillos de estrella que la fijan y la faja de conexion del LCD para acceder a la pieza.

retroiluminacion gameboy pocket

retroiluminacion gameboy pocket

Con el LCD ya en nuestras manos, viene la parte... difícil. Realmente, más que difícil es laboriosa. Más te vale tener paciencia. Tenemos que separar el adhesivo trasero que actúa como fondo, teniendo en cuenta que la faja de la pantalla cubre dos lados y no podemos levantarla excesivamente porque romperíamos la conexión. Como consejo, en mi caso puse un poco de celo (AKA fiso) en las fajas para que estas no se desprendan de su sitio al maniobrar quitando el fondo.

Con imágenes se entiende mejor:

lcd  retroiluminacion  gameboy pocket


retroiluminacion gameboy pocket

retroiluminacion gameboy

Ayudándonos de un cutter, es posible quitarlo pero sin prisas, ansias. Para acabar, los restos del pegamento se limpian con alcohol, con especial cuidado de nuevo con las fajas y tirar demasiado de ellas.

En la recta final, solo queda añadir la lámina, a la que le falta soldar los cables y resistencia al positivo (rojo).

retroiluminacion gameboy

retroiluminacion gameboy pocket

Especial mención al filtro polarizado que, dependiendo de como lo instaléis, veréis el contraste invertido o no. Aquí  tenéis una perfecta explicación en ingles. Elegid la forma que más os guste. Personalmente, escogí la posición normal.

retroiluminacion gameboy pocket

Los puntos de soldadura negativo y positivo son los siguientes. Sacados de This Does Not Compute

soldadura negativo retroiluminacion gameboy pocket
Negativo 
soldadura positivo retroiluminacion gameboy pocket
Positivo
Antes de montar todo otra vez, comprobamos que funcione:

retroiluminacion gameboy pocketretroiluminacion gameboy pocket




Y hasta aquí. De forma opcional, sustituí el marco de la pantalla por otro igual pero en cristal. Aparece en la primera imagen del post y dota a la consola de mayor elegancia y nitidez.

Tutorial: PCSX2 Gran Turismo 4 HD + G27 FFB

Entre tantas configuraciones que hay para este juego, uno no sabe por donde tirar y pierde horas probando varios setups. Por eso, he decidido subir est guía para que en la medida de lo posible sea  de ayuda general, pero lo más importante es el soporte del Logitech G27 y FFB.

Hay varias web e inclusos los foros de PCSX2 que recogen ya tutoriales sobre este juego. Estuve consultando varias fuentes y probando varias configuraciones hasta quedarme con esta.

Sin embargo, considero que se puede ajustar mucho más y afinar el rendimiento final aunque por ahora y para mi, es suficiente. No me importa que rasque el juego en los menús o cargando si luego en carrera funciona.

Esta configuración es exclusiva para GT4. No quiero decir que solo funcione con este juego, pero es el único tratado a continuación



IMPORTANTE: La versión usada es la NTSC-US. El juego PAL da problemas.

- Comenzamos descargando la versión binaria de PCSX2 Al ser portable, lo podemos mover entre equipos manteniendo las configuraciones. También descargamos el plugin USBqemu-wheel para usar el volante. (Ojo, hay versiones actualizadas del plugin pero aquí he usado este. Esta versión por ejemplo, no funciona con el juego Initial D: Special Stage, cosa que la última sí)

- Descomprimimos el archivo y ejecutamos pcsx2.exe. Se nos abrirá una ventana de bienvenida y comenzaremos la configuración. Debemos disponer de las bios en este punto para indicar cual va a usar (bios ntsc us)

- Una vez terminado eso, estas son las configuraciones de los plugin en mi caso. Para añadir el plugin USBqemu, pegadlo en la carpeta "Plugins" de la instalación de PCSX2. Luego, vais a "Ajustes" --> "Selector de plugins" y marcáis USBqemu para poder configurarlo.

teclado pcsx2 GT4
Teclado
sonido pcsx2 GT4
Sonido
GSD graficos pcsx2 GT4
GSD plugin
- Vamos a pararnos a configurar el USBqemu. Cuando abrimos la primera ventana de configuración, elegimos en Port1 el tipo de control a usar.
Como una imagen ilustra más, así debemos dejar esa ventana:

USBqemu pcsx2 GT4

Una vez la dejemos como la imagen, pulsamos "Configure" en Port1 --> DInput y se nos abrirá otra ventana donde asignaremos botones, pedales, cruceta, volante... etc en mi caso, del G27:

USBqeme pcsx2 GT4

Aceptamos y salimos. Ahora, nos vamos al Profiler del Logitech y enlazamos el pscx2.exe de nuestra carpeta. Creamos una configuración de 900º grados para que en el juego se comporte así (yo he puesto 900 grados, pero podéis poner menos que funcionará también)

- Por último, estos son los Ajustes de emulación que uso:
  GS graficos pcsx2 GT4
Ventana GS
Hacks graficos pcsx2 GT4
Hacks de velocidad


Solo falta adjuntar la ISO que previamente hemos obtenido de nuestra copia original e iniciar el juego.