Rendimiento USB 3.0 vs 2.0

Aprovechando que hoy ha caído un pendrive usb 3.0, (Lexar Jumpdrive S73) quisiera compartir con vosotros las diferencias entre común usb 2.0 y el "nuevo" 3.0 (que digo nuevo... lleva más de 2 años en el mercado)

La 1º imagen corresponde el análisis del pendrive que como os comentaba, he adquirido hoy. Primero probado en un puerto 2.0 y luego en el 3.0 de la placa base. (En la publicidad del embalaje, señalaba que alcanza hasta los 45MB/s. Por 17€ no me puedo quejar)



Y la siguiente imagen corresponde a otro pendrive de 16 Gb 2.0, probado tanto en puerto 2.0 como 3.0:


Partimos de la base que en la teoría, un 2.0 pueda dar hasta un maximo de 60MB/s y un 3.0 hasta los 600MB/s. Pero hay múltiples variables que influyen en al velocidad: controladoras, drivers, memoria usada...
A dia de hoy, unos pocos de SSD se acercan a unas lecturas/escrituras de 530MB/s (teniendo en cuenta que el limite del actual SATA 3 es tambien 600Mb/s) Aquí hablamos del tipico "pen", no de discos externos basados en ssd, que aunque comparten la tecnología (el almacenamiento flash) difieren su controladora y ancho de banda.
Por eso si compráis el típico disco duro externo con 3.0, no pidais que valla a 500Mb/s porque en la vida lo hará, es un disco mecánico. Y se supone que si estas leyendo esta cosa tan friki, debes de saber que las tasas en discos mecánicos son muy inferiores en comparación con memorias de estado sólido.

Pero volviendo al tema principal, veis que la mejora es considerable, casi el triple de transferencia. Y si lo usamos en un puerto 2.0, obtenemos el doble que con el pen 2.0 usado en el mismo puerto.


N64 y Windows en PSVita

Con la reciente aparición del último exploit en PSVita, que permite acceder al emulador de PSP, no negareis que ha cogido mas "vida". Así que me he animado a probar algún homebrew famoso de PSP a ver que tal funciona aquí. La verdad es que el día que se pueda acceder al kernel de la consola, -sin entrar en valoraciones de carga de isos o "piratería" (lo de matar gente y tal, según los libros asdsadasd), que por mi parte, lo creáis o no, solo quiero los emuladores y app que podrían salir de ahí-  veremos el potencial de la scene. Si el emulador de la N64 luce también en el modo PSP, imaginad una nativo en Vita.

En fin, os dejo el video que cumple la ley  llevar a Windows a todo aparato electrónico y el otro, corriendo un par de juegos de N64.




Gran Turismo Portable en PSVita


Omitiendo el reflejo donde se ve que el móvil esta sujeto a un dvd portátil, a día de hoy, el mejor juego de carreras de coches (con el permiso del Colin McRae 2005, pero ese solo es centrado en rally) para PSVita es el Gran Turismo... de PSP. Con la mierda infumable del F1 2011 (port de el de 3DS), y habiendo probado el Asphalt Injection, este luce mejor y todo, para ser de la anterior consola. Claro que, en efectos de luces, sombras y poligoneo vario flaquea como es normal (en el vídeo mismo se aprecian), pero muchos llegaríamos a creer que este juego perteneciera al lanzamiento de la consola.. Solo hay que ver los ejemplos...

Un Delorean que vuela (y esta vez es de verdad)



Los rusos. Un poco de el denominado "corchopan", unos motores, muchos leds y te montan lo que ves; un rc completamente funcional. Este es el radiocontrol DE-FI-NI-TI-VO.

Entrenamientos pre-temporada Formula 1 en el circuito de Jerez

El jueves pasado hice una escapada con mi novia al circuito de Jerez para ver una de mis pasiones, la Formula 1. Y para más incentivo, ese día coincidían en pista Alonso, Hamilton y Vettel; no podía perdérmelo. Llevaba años queriendo ir al circuito y ver unos entrenos en directo. La última (y primera) vez que vi un F1 sonando a unos metros de mí fue cuando Alonso dió aquella exhibición en Sevilla, y hablamos de 2006.

Al llegar, se escuchaba perfectamente los motores desde el aparcamiento. Me faltó tiempo para pagar y llevar corriendo a mi novia la tribuna de recta (tribuna VIP, en frente de boxes) y ponerme a grabar y hacer fotos como un loco.
Ver esos coches en directo no tiene precio y eso que solo son unos "simples" entrenamientos. Nos movimos por todo el circuito para ver otros ángulos y ver que coches había, ya fueran de particulares o alquilados (por decir algunos: California, 458 Italia, FF, 612 Scaglietti...)

Os pongo algunas fotos que hice cuando me moví a la curva de final de recta, (curva Expo92) A ver si para el año que viene contamos con un zoom mayor (ojalá xD):

Ferrari F2012
Williams FW34
Caterham CT01
Red Bull RB8
McLaren MP4-27
Toro Rosso STR7
Mercedes W02
Lotus E20
Bonus:








[MOD y mini tuto] Retroiluminando una Game Boy Pocket

Bueno, como os llevo comentando durante las dos últimas entradas, aqui teneis el mod terminado. Esta mal que yo lo diga, pero queda increible, parece "de fábrica"

Sin más, empezemos:

Primero, con un destornillador torx, quitamos los 6 tornillos que tiene la carcasa. 4 en los perfiles y 2 en el compartimento de pilas, quedando la consola así:


Ahora tenemos que sacar la placa base, quitando otros 3 tornillos de estrella:


Una vez quitados y antes de extraerla, desconectamos la faja de conexion de la pantalla:


Se nos quedaría la consola así:


Una vez así, procedemos a sacar la pantalla con sumo cuidado, ayudándonos de un trozo de plástico (yo fuí mas bruto y use el propio destornillador):


Ahora viene la parte más dificil. Tenemos que quitar esa pegatina que tiene la pantalla, como habeis visto en la anterior fotografía. Se encuentra extremadamente fijada y solo nos queda armarnos de paciencia para ello, y con la dificultad añadida de no romper la faja de cables, sus soldaduras son muy frágiles.

 Unas vez que lo tengais, los restos de pegamento se quitan relativamente facil con alcohol o quita-grasas. Volviendo a poner empeño en tener sumo cuidado de no llevarse las pistas del cable por delante:


Llegados a esta parte, se me pasó hacer la foto. Simplemente seria introducir la lamina con leds, en el mismo sitito donde estaba la pegatina que acabamos de quitar, solo eso.

Cuando lo tengamos listo, limpiamos si tenemos restos de polvo o suciedad, y ponemos la pantalla en su sitio de la carcasa frontal. Una vez hecho eso, volvemos a montar la placa quedando así:


Como veis, esos dos cables que quedan sueltos son para alimentar la faja de leds. Como no hice la foto, os dejo esta imagen de internet. En nuestro caso, el cable blanco se conectaría a la soldadura indicada con un (+) y el cable negro a la soldadura indicada con el numero 4:


Terminamos de soldar, volvemos a montar la consola y nos quedaría algo como esto:

 
Como veis, el resultado es muy bueno. Una iluminacion uniforme y clara. Se acabaron los reflejos y la busqueda de lámparas para jugar. :D

[MOD] Retroiluminación de una Game Boy Pocket

Contenido del paquete.
Hoy me ha llegado el kit para dotar de iluminación nuestra vieja Game Boy Pocket. Llevo algún tiempo queriendo hacer este mod, que por otra parte, me he adjudicado una edición especial para llevarlo a cabo. Iré actualizando el mod en nuevas entradas en cuanto me llegue la consola, que os servirá como mini-tuto (uno más de todos los que hay por la red) por si alguien más se anima!

Aquí podeis comprar las láminas. Hay varios colores para usar. No creo que este sea el único que haga.. xD

PD: No me dan nada por poner el logo de la web ahí en medio, (ojalá) solo lo pongo porque viene incluido dentro y tal.

Espectacular modificación del Diamond Select Delorean 1/15

Y con sello japonés. Como decía Marty: "Las mejores cosas las hacen siempre en Japón"

Ayer me tope con estos videos de alguien que se ha empeñado en dotar al modelo de la segunda película de más realismo. Para los que hayais visto "Regreso al futuro: Parte II" , quizás recordareis que cuando el Delorean entraba en "modo vuelo", poseía en el chasis luces como de "posición" y las llantas (que hacian de reactores) se iluminaban mientras duraba el vuelo.


Os dejo los videos que lo ilustaran :D